Virtuelle Musikwelten – Teil 6: Musik-Avatare in Videospielen

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Als gutes Umfeld für Musik-Avatare haben sich Videospiele erwiesen. Spieleentwickler wie Epic Games und Roblox haben das Potenzial von menschlichen Superstars, die in ihren Games Konzertauftritte haben, sehr früh erkannt. Die Kooperation zwischen der Games- und Musikindustrie könnte daher eine Win-Win-Situation sein. Die KünstlerInnen können …

Virtuelle Musikwelten – Teil 5: Die Musik-Majors in den virtuellen Musikwelten

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Welche Rolle spielen nun die Musik-Majors bei der Entwicklung virtueller Musik-Avatare? Führen Universal, Sony und Warner die Innovation durch die Schöpfung eigener KI-MusikerInnen an oder reagieren sie nur auf bereits bestehende Trends und sind bloße Technologie-Folger? Diese Fragen werden nun in Teil 5 der Serie …

Virtuelle Musikwelten – Teil 4: KI-generierte KünstlerInnen

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Künstliche Intelligenz stellt einen Quantensprung bei der Schaffung virtueller KünstlerInnen dar. Jetzt können die Musik-Avatare nicht nur optisch perfektioniert werden, sondern es können mit generativer KI auch die Songs komponiert und die Lyrics dazu erstellt werden. Darüber hinaus gibt es auch schon Tools, mit denen …

Virtuelle Musikwelten – Teil 3: ABBA Voyage

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Während Hatsune Mikus Stimme noch durch einen Vokal-Synthesizer generiert wurde, wird der Gesang der Musik-Avatare heutzutage durch künstliche Intelligenz erzeugt. Ein besonders erfolgreiches Projekt stellt ABBA Voyage dar. Dabei wurden mit großem technischem Aufwand die Avatare der vier ABBA-Mitglieder Agnetha Fältskog, Björn Ulvaeus, Benny Andersson …

Virtuelle Musikwelten – Teil 2: Hatsune Miku

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Während der ersten und zweiten Generation virtueller MusikerInnen noch menschliche SängerInnen die Stimme verleihen mussten und Studiobands die Musik interpretierten, ermöglichte die Vocaloid-Software des japanischen Synthesizer-Herstellers Yamaha in den späten 1990er-Jahren erstmals die Schaffung rein computergenerierter Stimmen. Das Ergebnis war die Kunstfigur Hatsune Miku, die …

Virtuelle Musikwelten – Teil 1: Ein historischer Rückblick

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Mit dem Vormarsch generativer KI im Musikbusiness ist es ein Leichtes geworden, virtuelle MusikerInnen zu schaffen. Nicht nur ihr äußeres Erscheinungsbild kann durch künstliche Intelligenz designed werden, sondern auch die Songs, die sie interpretieren bis hin zum Video können mithilfe entsprechender KI-Tools erstellt werden. Allerdings …

The end of normal – über (Un-)Sichtbarkeit von Menschen mit Behinderungen in der Musik

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Accessibility All Areas © Christina Riedler

Eröffnet wurden die heurigen Musiktheatertage Wien mit „The Rise“ – einem Werk von Eva Reiter und Michiel Vandevelde, in dem der gehörlose Ruben Grandits die Hauptrolle übernahm, ohne dass die Gehörlosigkeit selbst Thema des Werkes darstellte. Diese Aufführung gab den Anlass für die Musiktheatertage Wien …

Kultursommer Wien – gelebte dezentrale Kulturpolitik

Kultursommer Wien im Fußballverein 1210: LURCH

Kultursommer Wien im Fußballverein 1210: LURCH © suna films

Gegründet wurde der Kultursommer Wien aus der Not heraus – Corona hatte die Kulturszene besonders schwer getroffen und so wurden Auftrittsmöglichkeiten gesucht. Der Kultursommer hat weiterhin Bestand. Nicht nur, aber vor allem auch in dezentralen Stadtteilen mit niedrigerem Durchschnittseinkommen, die ansonsten über wenig Kulturprogramm verfügen. …

Follow the Money! Musik als Spekulationsgut – Teil 5: Die Sekurisation von Musikrechten

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Private-Equity-Projekte, bei denen Musikkataloge für Millionenbeträge aufgekauft werden, könnten nur eine Übergangsphase zu einer neuen Entwicklung sein, in der Musik zu einem Spekulationsgut wird. Das Schlagwort lautet „Sekurisation“ bzw. „Verbriefung“ von intellektuellem Eigentum. Das bedeutet, dass Finanzriesen neue Finanzprodukte entwickeln, die auf Musikrechten und den …

Follow the Money! Musik als Spekulationsgut – Teil 4: Das Geschäftsmodell von Private-Equity-Firmen

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In Teil 1 dieser Blogserie haben wir einen kurzen Überblick über den Verkaufsboom von Musikrechten gegeben und gezeigt, dass Private-Equity-Firmen die Hauptinvestoren in Musikkataloge sind. In Teil 2 haben wir die wichtigsten Akteure vorgestellt, darunter große Private-Equity-Firmen wie Blackstone, KKR, die Carlyle Group und Apollo …