„Der Druck wird als Teil des Jobs empfunden” – Rosana Corbacho (M.I. Therapy) im mica-Interview

Bild von Rosana Corbacho

Rosana Corbacho © Pablo Gallardo

Rosana Corbacho hat sich auf Psychologie in der Musikindustrie spezialisiert. Sie therapiert Musiker:innen und Leute, die in der Musikbranche arbeiten. Und mit ihrem Unternehmen M.I. Therapy organisiert sie Workshops, Konferenzen und Panels, um mehr Bewusstsein für die besonderen Probleme innerhalb der Branche zu schaffen und …

„ES IST DIE BESTE ART VON INKLUSION, NICHT ALS INKLUSIVE BAND ANGEKÜNDIGT ZU WERDEN“ – MONKEYS OF EARTH IM MICA-INTERVIEW

Bild der Band Monkeys of Earth auf der Bühne

Monkeys of Earth © Christopher Mavrič

Diese Rockband aus Wien lebt Gleichberechtigung: bei MONKEYS OF EARTH sind Menschen mit und ohne Behinderung aktiv. Jürgen Plank hat mit Gitarrist ANTTI KAIKKONEN, der den Laden zusammenhält, und mit Sängerin MANUELA HAUER über das Musikmachen als Empowerment genauso gesprochen wie über die gesellschaftskritischen Texte …

mica focus 2025

Accessibility All Areas

Accessibility All Areas © Christina Riedler

Im Rahmen des mica focus widmeten wir uns 2025 in mehreren Veranstaltungen intensiv dem Thema Vernetzung. Den Austausch ermöglichte im Bereich Musiktheater wie inzwischen alljährlich der Austrian Music Theatre Day im Rahmen der Musiktheatertage Wien. Dem Austausch von Ensembles wurde in einer Veranstaltung Anfang des …

Virtuelle Musikwelten – Teil 6: Musik-Avatare in Videospielen

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Als gutes Umfeld für Musik-Avatare haben sich Videospiele erwiesen. Spieleentwickler wie Epic Games und Roblox haben das Potenzial von menschlichen Superstars, die in ihren Games Konzertauftritte haben, sehr früh erkannt. Die Kooperation zwischen der Games- und Musikindustrie könnte daher eine Win-Win-Situation sein. Die KünstlerInnen können …

Virtuelle Musikwelten – Teil 5: Die Musik-Majors in den virtuellen Musikwelten

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Welche Rolle spielen nun die Musik-Majors bei der Entwicklung virtueller Musik-Avatare? Führen Universal, Sony und Warner die Innovation durch die Schöpfung eigener KI-MusikerInnen an oder reagieren sie nur auf bereits bestehende Trends und sind bloße Technologie-Folger? Diese Fragen werden nun in Teil 5 der Serie …

„Wollen wir als Gesellschaft, dass es noch Menschen gibt, die professionell schreiben?“ – Alfred Pranzl und Frank Jödicke (skug) im mica-Interview

Salon skug November 2025 © Grafik: Nguyen Gobber

Seit 35 Jahren steht skug für kritische Musikkultur jenseits des Mainstreams. Das Wiener Magazin hat früh verstanden, dass Klang auch Denken ist – und dass Subkultur mehr bedeutet als Stilfragen. Statt Trends hinterherzulaufen, widmet sich skug jenen Stimmen, Sounds und Szenen, die sonst leicht überhört …

Virtuelle Musikwelten – Teil 4: KI-generierte KünstlerInnen

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Künstliche Intelligenz stellt einen Quantensprung bei der Schaffung virtueller KünstlerInnen dar. Jetzt können die Musik-Avatare nicht nur optisch perfektioniert werden, sondern es können mit generativer KI auch die Songs komponiert und die Lyrics dazu erstellt werden. Darüber hinaus gibt es auch schon Tools, mit denen …

Virtuelle Musikwelten – Teil 3: ABBA Voyage

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Während Hatsune Mikus Stimme noch durch einen Vokal-Synthesizer generiert wurde, wird der Gesang der Musik-Avatare heutzutage durch künstliche Intelligenz erzeugt. Ein besonders erfolgreiches Projekt stellt ABBA Voyage dar. Dabei wurden mit großem technischem Aufwand die Avatare der vier ABBA-Mitglieder Agnetha Fältskog, Björn Ulvaeus, Benny Andersson …

Virtuelle Musikwelten – Teil 2: Hatsune Miku

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Während der ersten und zweiten Generation virtueller MusikerInnen noch menschliche SängerInnen die Stimme verleihen mussten und Studiobands die Musik interpretierten, ermöglichte die Vocaloid-Software des japanischen Synthesizer-Herstellers Yamaha in den späten 1990er-Jahren erstmals die Schaffung rein computergenerierter Stimmen. Das Ergebnis war die Kunstfigur Hatsune Miku, die …

Virtuelle Musikwelten – Teil 1: Ein historischer Rückblick

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Mit dem Vormarsch generativer KI im Musikbusiness ist es ein Leichtes geworden, virtuelle MusikerInnen zu schaffen. Nicht nur ihr äußeres Erscheinungsbild kann durch künstliche Intelligenz designed werden, sondern auch die Songs, die sie interpretieren bis hin zum Video können mithilfe entsprechender KI-Tools erstellt werden. Allerdings …